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Club Légendes, jeux de rôle à Nancy • Afficher le sujet - Liens et aides de jeu
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Re: Liens et aides de jeu

par Emmanuel Francois le Mar 1 Déc 2015 13:02


J'ai jeté un oeil à version anglaise et c'est visiblement inclusif - en gros ça supprime tous les effets négatifs et morceaux manquants que le sorcier souhaite supprimer (il peut choisir d'en laisser...)

Re: Liens et aides de jeu

par Éric le Mar 1 Déc 2015 13:50


OK, c'est cohérent avec le reste de la description. Ça sera donc désormais un « et » avec toujours la nuance disant que le lanceur peut ne pas tout faire s'il ne désire pas tout faire. Ce n'est pas rétroactif (je ne crois pas qu'on ait besoin de la rétroaction, donc ça ne doit pas changer grand chose). J'annoterai mon bouquin en ce sens.
Merci Manu.

«Les hommes pardonnent, moi pas», dernières paroles du diable dans le tome 5 des 7 vies de l'Épervier
http://danstonchat.com/15963.html

Re: Liens et aides de jeu

par François Collet le Sam 12 Déc 2015 22:01


Hum, sur le coup je n'y ai pas pensé, mais le poison a produit une perte de points de caractéristiques artificielle. Donc si je comprend bien le sort recréer, même si il ne manquait pas de morceaux j'aurais pu lancer le sort pour éliminer les malus.

Bon, j'ai un doute quand même, et de toute façon ça aurais été un peu bête de dépenser 300 points de zéon alors qu'on s'est très bien débrouiller sans les dépenser, mais bon j'aimerais bien une confirmation. Les limitations du sort sont :

Ce sort n'a que deux limitations. La première est qu'il affecte uniquement les carences ou pertes subies de façon artificielle, pas celles résultant d'une évolution naturelle ou positive.

Donc je pense que c'est bon, je ne pense pas qu'on puisse considérer un poison non naturellement présent dans le corps comme une évolution naturelle.

Re: Liens et aides de jeu

par Éric le Dim 13 Déc 2015 06:07


En effet, on ne peut pas considérer ce poison comme une évolution naturelle. Sauf que Recréer n'élimine pas le poison de ton corps. Par conséquent, les malus vont être annulés le tour où le sort sera lancé et revenir derechef au tour d'après puisque le poison fera toujours effet. Il faudrait utiliser le sort Purification pour éliminer le poison. (J'ai vaguement cherché et je n'ai trouvé cet effet que parmi les sorts d'accès libres, si tu trouves un sort similaire dans une voie je veux bien savoir quelle voie et quel niveau.)

Ps : même si c'est pour m'aider, et je t'en remercie, ne t'embêtes pas à citer les effets des sorts. J'irai quoi qu'il arrive regarder dans mes bouquins, même si tu cites l'effet complet.

«Les hommes pardonnent, moi pas», dernières paroles du diable dans le tome 5 des 7 vies de l'Épervier
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Re: Liens et aides de jeu

par François Collet le Dim 13 Déc 2015 11:25


Oui, en effet le poison sera toujours là. Je suppose que le plus logique est dans ce cas de refaire le jet de sauvegarde le tour d'après, ce qui peut être pire ou mieux.
Et oui je n'ai aussi trouver que le sort Purification pour ce genre d'effet, c'est le seul sort que j'ai vu qui marche avec ce poison là. D'autres sorts fonctionneraient peut être sur des poisons qui infligent juste des malus aux actions, mais j'en ai vu aucun qui permettaient de se remettre d'une perte de caractéristique.

Re: Liens et aides de jeu

par François Collet le Dim 13 Mar 2016 05:24


Bon puisque je dois recréer un personnage j'ai quelques questions :
si je prend une addiction à l'alcool (très classique) et que je souhaite que mon personnage reste jouable (parce qu'un personnage qui cuve toute la séance systématiquement n'est pas un personnage jouable) je suppose qu'il faut :
1) que je soit capable de réussir un test d'impassibilité pour boire raisonnablement
2) que je réussisse derrière un test de résistance (physique je pense bien que ça puisse être poison mais bon c'est pas vraiment un poison) dont la difficulté dépendra de la quantité ingurgité donc de la réussite du test d'impassibilité.

J'ai bon ?


Pour le tirage de caractéristique, je suppose que je ne garde pas le même que le précédent, aussi 2 choix sont possibles :
soit je le ferais la prochaine fois que l'on se voit, mais ça retarde la création de mon personnage du moins ça ne permet pas de le finaliser
soit je te laisse faire le tirage et m'annoncer combien j'ai de points à répartir dans mes caractéristiques. Personnellement je préfèrerais cette 2ème option, mais dans ce cas réponds moi par message privé, les autres joueurs le découvriront bien assez tôt.

Pour l'instant j'hésite entre 2 concepts :
soit un Tao mais très différent de celui que j'avais, plus orienté sur l'attaque et l'initiative (et je supprime totalement l'aspect magique ne gardant que le ki)
soit un sorcier qui lance ses sorts naturellement.

Quelque soit la voie choisie j'aurais des questions.
Si je choisi le sorcier (ce qui me parais le plus probable), j'aurais besoin de connaitre un peu mieux l'arcana exxet, notamment la voie de magie qui permet d'incanter un sort avec du zéon en même temps qu'un sort naturel pour savoir combien de niveau de voie je dois investir pour pouvoir faire ce genre de chose.
Si je choisi le tao, faut que je vois d'abord si une idée que j'ai eu est jouable avant de poser la question.

Dernière question pour l'instant :
est ce qu'en tant que niveau 3 je peux prendre +1 dans une caractéristique avec les avantages à la création et +1 dans la même caractéristique avec le passage niveau 2 pour un total de 12 dans une caractéristique ? Ou je devrais attendre le niveau 4 pour avoir un score à ce niveau ?

Re: Liens et aides de jeu

par Éric le Dim 13 Mar 2016 06:01


Je classe l'alcool dans les R. Poi. dans le sens où c'est une substance qui ve être traité principalement par le foie et les reins. Mais à moins que tu ne prennes un inconvénient jouant sur la R. Phy. ou sur la R. Poi., ça ne change rien.
Si tu prends une addiction à l'alcool, tu auras besoin de te cuiter (ou presque) tout les jours. Donc si tu bois un peu dans la journée et beaucoup le soir, tant que tu réussis tes test de R. Poi., c'est bon. Au pire tu seras fatigué le matin et ça ira mieux l'après-midi.

Pour le tirage des caractéristiques, tu as 8d6+32 points à répartir dans les caractéristiques. (Je n'ai pas de raisons de douter de ton tirage.) L'apparence se tire au d10. Tu me diras quand même ton résultat final, si c'est trop bas ou vraiment trop haut j'ajusterai.

Si tu joues un perso de classe sorcier, tu peux débuter avec 11 en intelligence ou (exclusif) 11 en pouvoir. Si tu fais un mentaliste (bien que ça ne semble pas être une piste étudiée), tu peux débuter avec 11 en volonté. Sinon le reste plafonne à 10. Par contre, l'avantage qui donne +1 à une caractéristique ne permet pas de dépasser 10. Le point gagné au niveau 2 permet de dépasser 10, voire de monter à 12 si tu démarres avec des caractéristiques à 11.

Je regarde l'Arcana Exxet dans la semaine et j'essaye de l'apporter vendredi prochain pour te le prêter. Rappelle le moi vendredi sur le planning ou par MP.

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