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Club Légendes, jeux de rôle à Nancy • Afficher le sujet - Ars Magica 5ème édition. Des intéressés?
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Ars Magica 5ème édition. Des intéressés?

par Tiberius Liang le Dim 31 Juil 2016 17:47


Bonjour

Donc voilà je viens de finir de lire le livre de règle de Ars Magica (5ème édition) et je voulais savoir si des personnes seraient tenté d'y jouer. Je rappelle que je suis MJ débutant donc ça pourrait être un peu bancal au début.

Pour ceux qui ne connaitrait pas Ars Magica, je vais tenter de vous le résumer au mieux.
L'action se déroule dans ce que le livre appelle l'Europe Mythique. Elle est en tout point similaire à notre Europe médiévale de 1220 (même pays, même ville, même personnalité) à la différence près que la magie y est très présente. En effet, en plus de la société telle que vous la connaissez avec les cours d'histoires, il existe des magiciens. Certains sont totalement indépendant mais la plupart sont rassemblés au sein d'une institution nommé l'Ordre d'Hermès. Cet ordre possède de nombreuses règles dont la plus importante et de ne pas agir aux yeux des vulgaires (des non-mages) et donc de ne pas influencer la politique des royaumes. Bien évidemment, les mages joueurs seront contraints d'entrer en interaction avec les vulgaires sans risquer la peine de mort parce qu'il faut bien survivre un minimum.

L'Europe est découpée en Tribunaux, sorte de découpage administratif de l'Ordre d'Hermès visant à surveiller les mages (appartenant à l'ordre ou non) et les Alliances. Les mages n'appartenant pas à l'Ordre sont pourchassés, encore plus s'ils ont inventé un moyen de se protéger contre les attaques magiques (équivalent de la Parma Magica de l'Ordre).

Les Alliances sont des rassemblements de mages, allant de quelques membres à quelques dizaines de membres. Ils peuvent appartenir à différente maisons mais partage tout de même des idées communes. Tous les mages sont très tournés vers la recherche visant à approfondir leur connaissance magique et leur puissance, l'aventure n'étant que secondaire pour eux. Ces alliances sont aussi peuplées de vulgaires au service des mages (artisans, paysans...). Les joueurs incarnent donc en général deux personnages : un mage et un compagnon. Ces derniers sont des vulgaires qui sont ou non des parias de la société vulgaire. Il est possible d'y trouver par exemple des femmes érudites. Cela permet à tout le monde de jouer sans forcément prendre un mage mais aussi d'améliorer ce dernier tout en jouant un autre personnage.
Les mages peuvent par exemple créer des objets magiques ou inventer de nouveaux sorts.
Si vous avez des questions n'hésitaient pas.
(ATTENTION: Ars Magica n'est pas forcément un jdr basé sur le combat. Il peut y avoir des aventures uniquement tournées vers la réflexion entre les membres de l'alliance. Je préfère préciser)

Je suis actuellement en train de créer des pré-tirés (un mage par maison et quelques compagnons) car la création de personnages est assez longue. Si certains sont intéressés et ont une idée de type de personnage à jouer, on peut voir ensemble.
Je tiens à préciser aussi que je risque de limiter le nombre de place à 4 joueurs (5 au grand max)

Tiberius = Raphaël

Re: Ars Magica 5ème édition. Des intéressés?

par Dif Tor Heh Smusma le Dim 31 Juil 2016 19:26


Personnellement oui Ars Magica me dirait bien.

Peu m'importe si un MJ est débutant car il faut bien commencer.

D'ailleurs il pourra compter sur mon aide si nécessaire.

"Explorer de nouveaux mondes étranges, découvrir de nouvelles vies, de nouvelles civilisations et, au mépris du danger, avancer vers l’inconnu."

Re: Ars Magica 5ème édition. Des intéressés?

par Tiberius Liang le Dim 31 Juil 2016 20:19


C'est bon à savoir. Merci

Tiberius = Raphaël

Re: Ars Magica 5ème édition. Des intéressés?

par François Collet le Lun 1 Aoû 2016 13:57


intéressé aussi, et à la rentré il faudra que je trouve des joueurs intéressé par une campagne pathfinder que je ferais (mj débutant aussi)

Re: Ars Magica 5ème édition. Des intéressés?

par Dif Tor Heh Smusma le Lun 1 Aoû 2016 19:03


Moi je veux bien aussi sur le principe.

Cependant je ne pourrai pas jouer à tout plus maîtriser mes propres parties.

"Explorer de nouveaux mondes étranges, découvrir de nouvelles vies, de nouvelles civilisations et, au mépris du danger, avancer vers l’inconnu."

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