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Pense pas-bête

par Ixos le Dim 29 Nov 2015 13:29


Après la séance précédente il m'est apparu nécessaire de nous faire un petit cartouche de règles (et de rappel) concernant hollow earth. :lol:

1) La difficulté ( allant de 1 à 6+): c'est le nombre de succès que vous devez réaliser pour réussir le jet.

2) Les niveaux de compétence: Pour réussir une action, il faut bien souvent une compétence particulière. (arme à feu, conduire une voiture, forcer une serrure etc)
Si vous avez la compétence, nous nous basons sur le niveau de la compétence.
Sinon, nous prenons l'attribut de la compétence de base et vous avez un malus de -2.


3) Les différents types d'actions:


Les actions standards:
Elle n'y a pas d'opposition (par exemple tirer avec une arme à feu, crocheter une serrure etc)

Les actions étendues : généralement le nombre de succès demandé oscille entre 5 et 10. (Déchiffrer un code secret, ou un livre ancien, réparer un avion etc) L'action étendue peut se faire aussi bien sur une compétence que sur l'attribut

Les actions en opposition: deux joueurs sont en compétitions. Celui qui a le plus de succès remporte le test. Il est à noter que suivant la situation, le jet demandé peut être basé sur un attribut/compétence, différent l'un de l'autre.

Les actions réflexes : attraper quelques chose avant de tomber, résister à une toxine etc. si le nombre de succès est supérieur à la difficulté, c'est gagné.

4) Les points de styles : Ils peuvent permettre d'acheter des dés bonus, de réduire des dommages, augmenter temporairement les talents du personnage etc.

5)[Nouveau] Chanceux (ou pas)?
Si vous n'avez plus de point de style et que vous êtes dans une situation critique, (voir désespérée), vous pouvez tenter votre chance. Pour ce faire, vous prenez deux dés "chances" par pallier que vous réclamer. Mais attention, à chaque niveau, vous augmenter la difficulté. :roll:

Bon bah j'espère que ça vous servira les gens. ^^ 8-)

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