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Club Légendes, jeux de rôle à Nancy • Afficher le sujet - Liste sorts
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Liste sorts

par François Collet le Lun 6 Avr 2015 17:52


J'ai eu - en partie avec l'aide de michel - quelques idées de sorts pour anoe, certains me seront très utile pour la campagne d'autres moins. J'ai pour quelques sorts des questions sur le niveau de difficulté et les magies impliquées :
Les sorts dont je ne connais pas les magies impliquées :
sable dans les yeux : oblige la cible à fermer les yeux quelques instant et rend plus compliqué son sort en cours sans lui faire perdre pour autant sa progression actuelle. Peut aussi donner un malus au combat. Nécessite un temps actif à l'issue duquel le sable se dissipe. (à priori magie de terre)
Oubli des déclencheur : ce sort efface la mémoire d'un autre mage qui a des sorts en mémoire de sorte qu'il ne se souvienne plus du tout de quels déclencheurs il a utilisé pour les sorts qu'il a en mémoire. Les sorts utilisent donc obligatoirement une action pour être lancé. (n'efface pas les sorts en mémoire pour autant)
Dissiper des sorts en mémoire. Je me doute que ce sera un MC variable basé sur l'élément et le MC du sort en mémoire.

Et surtout le plus important :
réanimer quelqu'un en train de faire une crise cardiaque. Vu le nombre de fois où je sature autant prendre mes précaution pour ne pas en mourir.

Intéressant aussi : dissiper une folie. Même si je pense que c'est pas très logique de dissiper ses propres folies et que je me ferais donc soigner par quelqu'un d'autre.

Par ailleurs le système de magie étant permissif et les correspondances durée/difficulté étant à mon sens plus indicatives que les seules durée possible, je pense qu'on peut imaginer des durées passives de 6h pour une difficulté de +10 et 12h pour une difficulté de +15 entre les durée de 1h pour une difficulté de 5 et 24 h pour une difficulté de 20. Dis moi si tu es d'accord avec ces difficulté ou non, le mj ayant le dernier mot.
ha oui, et pour une durée de 2 jours ou moins je pense qu'une difficulté de +25 (un jour +20, un mois +50) serait normale. à toi de voir aussi.

Sinon les sorts que je compte lancer au début du prochain sénario (quitte à passer en saturation plusieurs fois) :
réanimation en cas de crise cardiaque (durée passive 24h, déclencheur)
Augmenter les résistances Terre/necrose/vitae de 5 sur une zone de 3m autour de moi pour 24h
MC = 3*5*3+10+5+40 = 100
Diminution necrose 2 cibles durée active 24h :
MC = (30+5)*1,5+5+40 = 98 (lancé plusieurs fois pour affecter tout le groupe)
annuler transformation mort vivant au moment où elle se produit (en mémoire pour 24h avec déclencheur) :
60+5+5+20 = 90
Je ferais les tests sans utiliser le tableau, on a pas le temps de passer 5 minutes par sorts et d'après mes estimations les sorts devraient me coûter généralement 12 points de stress ou me faire un retour de magie (je m'autorise 2 échecs critique et j'ai pris l'harmonie faonique) et me prendre 90 secondes par sorts (9 tours à 10 s par tours, 18 actions par sorts en moyenne)

Re: Liste sorts

par Éric le Lun 6 Avr 2015 19:56



«Les hommes pardonnent, moi pas», dernières paroles du diable dans le tome 5 des 7 vies de l'Épervier
http://danstonchat.com/15963.html

Re: Liste sorts

par François Collet le Lun 6 Avr 2015 20:55


Pour l'annulation de la mutation mortelle "transformation en mort vivant" je pense que ça devrait être faisable si c'est juste à l'instant de la mutation, tout comme un électrochoc peut ramener à la vie juste au moment de la crise cardiaque. D'ailleurs un MC de 60 est intermédiaire entre le MC d'électrochoc énergie et le MC d'électrochoc vitae, aussi ça ne me choquerais pas si c'était possible. Après comme je disais c'est le MJ qui décide. Si tu décide que ce n'est pas possible ça ne sera pas possible.
Si tu décide qu'il y a un moyen de résister à la transformation en mort vivant (la mutation, pas quand on atteint les 40 de nécrose) autre que les points de destins (qui sont quand même loin d'être illimités) n'hésite pas à me le faire savoir, même si il faut éventuellement 2 sorts : un pour annuler la mutation, l'autre pour ramener une âme qui vient de quitter son corps dans le corps en question par exemple.

ps : pour les difficulté de temps, je suppose que tu veut dire qu'elles ne peuvent pas finir par un 5 si elles ont plus d'un chiffre puisque pour 1h la difficulté est de 5. Mais je n'ai pas compris la raison, à près tout la marge min se fait sur le calcul de difficulté total et par tranche de 10 points (20 pour la première tranche). Ainsi une difficulté de 72 équivaut à une difficulté de 80, pour la somme des difficulté totale, ce qui équivaut à une marge min de 8 si on fait un test de marge min. Et ce que le sort ait une difficulté de 52+20 de durée ou de 57+15 de durée (par exemple)

Sinon oui, le but serait pour le sort que ça fasse un brouillard de sable dans les yeux ce qui rajoute un malus pouvant aller jusqu'à la cecité mais jamais au delà du fait qu'on doit fermer les yeux pour se protéger du nuage de sable. Alternativement ça peut être un sort d'éternuement, mais je pense qu'un tel sort se baserait sur la magie de l'air et je ne suis pas très fort en air. éventuellement du sel dans les yeux au lieu du sable, ou des vapeurs d'oignons ce qui fait pleurer et se baserait peut être sur l'eau ? Ce sort n'est pas très important pour l'instant puisque de toute façon il est prévu pour un humain, mais a t on jamais vu un mort vivant cligner des yeux ou éternuer ? Donc ce sera pour après la campagne.

Tient, une autre idée de sort :
résistance à la mutation.
2 utilisation possible : effet passif avec déclencheur quand on subit une mutation ou sort actif en continu qui n'agit que si il est actif.
L'effet serait d'accorder un test de res magie avec un malus de 1 par tranche de 10 points de nécrose possédés à chaque fois qu'on se prend une mutation. Si on réussi le test on ne se prend pas de mutation.
naturellement ça nécessiterais au minimum vitae et nécrose, et peut être d'autres écoles de magie.

Re: Liste sorts

par Éric le Mar 7 Avr 2015 07:27


On en a déjà parlé, et le seul moyen d'annuler une transformation en mort-vivant et d'utiliser un point de destinée. Un mort vivant est une créature de la nécrose.

Pour les difficultés, j'ai dis que j'y réfléchirai quand je serai motivé, peut-être pendant la semaine de fermeture du labo. J'ai aussi commencé une liste des effets qu'il faut que j'ajoute au bouquin.

Pour la nouvelle idée de sort, c'est non. La nécrose est un principe de corruption. Les mutations apparaissent quand le corps est trop corrompu, trop perverti. Pour empêcher les mutations d'arriver tu as d'autres choix. La barrière de nécrose qui augmente la Rés magie contre la nécrose pour éviter d'en prendre ou le soin des mutations après coup. Il y a aussi un avantage pour résister à la nécrose (livre des héros légendaires).

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Re: Liste sorts

par François Collet le Mar 7 Avr 2015 12:55


Tient une idée rigolote de sort de la nécrose (et éventuellement d'autres magies) :
"orienter les mutation" :
effet : quand ce sort est actif et qu'une mutation se produit, un premier jet est fait pour déterminer l'effet. Le MJ ou le joueur ont le droit de décider de faire relancer le jet après ce premier jet. Après le 2éme jet, seul le MJ ou le joueur, celui des 2 qui n'a pas fait relancé le jet, peut faire relancer le jet. Si 3 jets ont été effectué ou si aucune des personnes pouvant faire relancer ne souhaite le faire relancer, l'effet est appliqué.

Re: Liste sorts

par Éric le Mar 7 Avr 2015 13:52


Non. C'est certes rigolo, mais si j'avais voulu ça il m'aurait suffit de faire le jet sans vous le montrer. Mais sur le principe, non on ne peut pas faire relancer les jets de mutation.

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