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Club Légendes, jeux de rôle à Nancy • Afficher le sujet - Campagne Pathfinder Benjamin
6 messages
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Campagne Pathfinder Benjamin

par Benjamin le Jeu 23 Jan 2014 10:37


C'est ici que tout les joueurs de mon scénario Pathfinder pourront parler des créatures qu'ils ont vaincu ( ou qui les ont vaincu ) qu'ils pourront présenter leurs personnages , me poser des questions... Si il y en a qui veulent faire des résumé RP du premier scénario ( commandité par Midgar ) il se pourrait que les dieux se montrent clément à l'avenir :roll:

Je comprend enfin l'humanité. Vous regardez chaque jour la mort et l'inconnu en face, mais vous trouvez le courage d'aller de l'avant. Être l'un des vôtres est un honneur.
Tyrael Archange déchu de la justice.

Re: Campagne Pathfinder Benjamin

par Benjamin le Mar 11 Nov 2014 01:40


Vu ce qu'il s'est passé pendant mon dernier scénar de pathfinder je vais créer 2 groupes :
-Le premier sera constitué de tout ceux qui ont les yeux gris :)
-Et le deuxième groupe qui sera du coup les autres qui ne sont que de simples mercenaires pourra donc jouer sur d'autres missions à l'avenir.
Si vous avez des questions sur le scénar , des résumé à proposé ou n'importe quoi en lien avec mon pathfinder n'hésitez pas.

Je comprend enfin l'humanité. Vous regardez chaque jour la mort et l'inconnu en face, mais vous trouvez le courage d'aller de l'avant. Être l'un des vôtres est un honneur.
Tyrael Archange déchu de la justice.

Re: Campagne Pathfinder Benjamin

par Benjamin le Mar 11 Nov 2014 02:14


Ci-dessous vous trouverez une description des différentes régions qui composent les royaumes du Nord ( le continent sur le quel se déroulera l'intégralité de mes scénario à moins d'un très gros dérapage...)

Kelewan
Le Royaume de Kelewan n'est pas originaire de ce continent , ses habitants sont arrivé ici pour coloniser cette partie du monde en passant par la mère. Leur royaume d'origine est situé au sud du gouffre du monde une chaîne de montagne qui émane l'énergie démoniaque. de redoutables monstres marins sont apparu dans le golf les séparant de leur monde d'origine les abandonnant à eux-même. Aujourd'hui, 500 ans après les Kelewaniens ( prononcer Kelweniens)se sont installé dans le sud du continent en se servant de ruines de villes fantômes pour établir leurs premières cités.Peuple majoritairement composé d'humains , ils étaient ici à la recherche d'aventure et d'opportunité commerciales.Les Kelewaniens intégrèrent à leur société de nombreux Gnomes, Halfelins, Elfes , et toute autre créature aux intentions pacifique ce qui en fit une région prospère très rapidement même si de nombreuses créatures et groupes peu recommandables rodent toujours en dehors des villes. La capitale de Kelewan est Port Natale qui sert aujourd'hui principalement à commercer avec le royaume voisin Saojune.

Saojune
Saojune est un royaume très ancien , du moins c'est ce que tout le monde pense à Kelewan , La religion occupe une place très importante à Saojune. Chaque région dépend d'un Dieu et tout ses habitants vivent en harmonie avec les principes de ce dieu. On ne connaît pas grand chose sur l'histoire de ce royaume , tout ce que nos prêtres ont put nous raconter sur leur histoire c'est qu'ils ont connu une guerre terrible un peu moins de 100 ans avant que l'on arrive sur ces terres, mais impossible de savoir qui a bien put vivre ici avant nous car même si un troisième royaume survit sur ce continent il s'agit d'un ramassis de tribus barbares qui n'a pas put construire ce que nous avons trouvé ici.

Vorgräd
Il s'agit de nos seuls véritables ennemies ici et même si ils sont bien mal équipé ces barbares peuvent faire des ravages et ont déjà mit à l'épreuve nos défenses de nombreuses fois , il est difficile de se renseigner sur la culture d'un royaume avec le quel vos contacts se résumes à des sauvages en pagnes se ruant sur vos fermes, nous avons néanmoins put constater des rassemblements trop important pour de simples tribus autonomes , une sorte d'alliance doit exister entres elles, cependant ils ne descendent jamais trop au sud mais nous n'avons pas vraiment d'explications.

Lîle du clair de lune
Il s'agit d'une immense île en forme de croissant de lune à l'Ouest de Saojune.Ils détenaient cette île il y a de cela des siècles mais ils subi une invasion de Drow , cette île montagneuse était remplie de crevasses et de grottes a tel point que Saojune a abandonné l'idée de tenter de récupérer cette île ayant eu suffisament de problème par le passé.

Je comprend enfin l'humanité. Vous regardez chaque jour la mort et l'inconnu en face, mais vous trouvez le courage d'aller de l'avant. Être l'un des vôtres est un honneur.
Tyrael Archange déchu de la justice.

Re: Campagne Pathfinder Benjamin

par Benjamin le Mer 10 Déc 2014 13:14


L'organisation divine
Le monde a été créé par 4 constructeur :

Abrem, est le créateur de l'action , il est le dieu du jugement et l'éclaireur du monde.
Celegorm, Il est le faiseur de mélodie , le dieu de l'art et de la beauté.
Algareb, Il est le réalisateur de souhait , le dieu de l’espoir.
Haelninor, est le Pardonneur , dieu de la compassion.

Les dieu morts.

On raconte qu'a la création du monde une guerre éclata entre les dieux et que seul une infime partie d'entre eux survécurent , les dieux morts durant cet affrontement sont considéré comme des Dieux impies et quiconque les vénère sera chassé par l'ensemble des temples reconnu.

Je comprend enfin l'humanité. Vous regardez chaque jour la mort et l'inconnu en face, mais vous trouvez le courage d'aller de l'avant. Être l'un des vôtres est un honneur.
Tyrael Archange déchu de la justice.

Re: Campagne Pathfinder Benjamin

par François Collet le Dim 5 Avr 2015 12:15


Coucou, j'ai une question pour Benjamin :
La description du matériau mathral indique :
Le mithral est un métal argenté extrêmement rare, bien plus léger que le fer mais tout aussi solide. Quand on le travaille comme l’acier, il donne un matériau exceptionnel, idéal pour créer des armures et certains objets. On considère que la plupart des armures en mithral appartiennent à une catégorie de poids de moins que leur équivalent ordinaire en ce qui concerne les déplacements et autres limitations.

Par conséquent je me demandais si un duelliste équipé d'une armure intermédiaire en mithral (considérée comme une armure légère pour toutes limitations d'après le texte) peut bénéficier des avantages de sa classe (qui nécessitent d'être équipés d'une armure légère ou pas d'armure du tout). J'aurais tendance à penser que oui, mais c'est au mj de décider.

Re: Campagne Pathfinder Benjamin

par Michel M le Lun 6 Avr 2015 12:46


http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/

Le site officiel met un paquet de trucs en ligne (dont certains qui ne sont pas sortis en vf sur le wiki)

voila l'OM dont j'avais parlé :
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ulti ... /body.html
SORCERER'S ROBE
Price 5,000 gp; Aura moderate evocation; CL 10th; Weight 1 lb.
This dapper robe enables a sorcerer to add the effects of her 1st-level bloodline power to spells she casts. As a swift action before casting a spell, the wearer expends one use of her 1st-level bloodline power and selects one target of the spell to be affected by that bloodline power. If the spell allows a saving throw, a successful save against the spell means the bloodline power deals half damage (if it normally deals hit point damage) or is negated (if it does not). The robe can be used up to three times per day.
CONSTRUCTION REQUIREMENTS

Cost 2,500 gp
Craft Wondrous Item, Quicken Spell-Like Ability, creator must be a sorcerer

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